Nous avons décidé de nous appuyer sur un modèle original : la lamination géodésique. Il s'agit d'une transformation qui déforme une sphére (ou un ensemble quelconque de points). En l'itérant assez longtemps, on peut obtenir un sphéroïde pouvant passer pour une planète.
La planète étant modélisée par des triangles,
afin de bénéficier d'un rendu fin (mais gourmand) ou bien
grossier (mais rapide), nous partons d'une sphère comportant
un petit nombre de facettes. Nous avons implémenté un
système permettant d'affiner à volonté le rendu
(par création de triangles plus petits).
Lamination géodésique
Gestion du niveau de détail
Mouvements de caméra
Optimisation du rendu
Conclusion